28 novembre 2008publié à 18:58
Le jeu en réseau… Que dis-je, le jeu en réseau ? … Le « Facebook en haute mer », inauguré au départ du Vendée Globe sur le site de France 3, risque rapidement de provoquer un méga embouteillage sur les océans numériques — déjà près de 150 000 voiliers concentrés sur l'Atlantique Nord… Dont vous… ?
Annoncée humblement comme la Régate Virtuelle du Vendée Globe 2008 de France 3, et logotypée par quelques partenaires institutionnels ou inconnus (comme l'ésotérique miniaturiste Quirao), cette modeste opération (développée par Manyplayers) est peut-être la plus grande réussite en la matière de tous les temps (numériques). Qui dit mieux que 149 403 participants en 15 jours ?! A titre de comparaison le PS a mis 40 ans pour atteindre ce chiffre…

Flickr, Iriscc
Outre son hyperréalisme (bande son, choix de voiles « pro », vents et météo « réelle »,…), son extrême simplicité d'utilisation et la possibilité qu'il offre de dialoguer avec les autres concurrents ( se faire des amis, etc.), la véritable raison de la réussite de ce projet tient au fait que la forme de la régate s'apparente inévitablement au quotidien numérique des internautes (navigation, surf) ; l'océan comme terrain de prédilection du nomade, de l'homme virtuel, de l'inconscient…
Cette forme de navigation (hyperréaliste, simple et communautaire) pourrait donc servir de modèle à de futurs réseaux sociaux.
Pour info, le voilier neo05 vient de passer l'équateur juste devant celui de rue89…